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第317章 一穿四?全球四大游戏奖的邀请!


很快,有关于《双人成行》的开发工作,就被提上了日程。

    毕竟,如今黄金之风也没有一个正在开发的内容。

    黄金体验工作室忙着给守望先锋做后期的优化调整和内容更新,钢链手指忙着与霓虹神秘人接洽,为新项目自准备。

    而外部方面。

    云威不用说了,考尼克每天没别的事,天天就剩下顶着一张司马脸处理公司股价的事情了。

    这一场惨败所带来的冲击很大,大到他至少近半年之内,再也不敢对黄金之风产生什么额外的想法,毕竟他现在属于是泥菩萨过河,自身都难保了。

    不过!

    所谓压下了葫芦起来瓢。

    云威这边暂时消停了,但另一边的柯美拉,却在经历了《鸟居》的惨败之后,通过一部类只狼的游戏,重新稳住了阵脚。

    这部叫做《夜枭》的游戏,同样将背景设定在了战国年代,以丰臣秀吉和德川家康两大势力间的斗争被背景,通过魔改融合霓虹妖怪志异的元素,参照华国封神演义为蓝本,打造了一个乱世之中信守忠义的武士主角,并以他为切入点,引出丰臣秀吉和德川家康的小牧长久手之战。

    游戏的整体模式上,参照了只狼,但却延续了鸟居唯一被人所肯定的工业水准。

    虽然在动作设计的水平上,《夜枭》依然不是有着动作辅助系统加持的《只狼》的对手。

    但在游戏的可玩性和内容丰富度上,已经远远超出了失败的《鸟居》。

    甚至,知名测评媒体SNG(霓虹)在给出它9.1分的评价后,颇为遗憾道——如果当初是夜枭和只狼同台竞技,那么柯美拉即便是失败,也不会像当初那样,一溃千里。可问题是,如果没有只狼,又哪里来的夜枭呢?柯美拉或许真的是时候虚心请教,向当今全球最耀眼的超新星设计师顾晟取取经了……

    当然了!

    无论媒体们评论如何。

    夜枭的成功,无疑是让一直都饱受失败困扰的柯美拉缓上来了一口气。

    而此番,制作夜枭的中村正一自然也被提拔了上来,填补了小泉工作室的空缺,成为了继西川之后的新任御三家巅峰工作室的掌门人之一。

    至此!

    原本的老牌御三家——山本、小泉、高杉。

    短短一年半的时间之内,已去其二。

    山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎担任掌门人。

    小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一担任掌门人。

    唯一的‘遗老’就只剩下了高杉工作室,由高杉助执掌。

    其实到如今这个地步,曾经让山本和小泉都为之痴迷的“御三家之首”位置,对于高杉来说,可谓是唾手可得。

    但高杉并不想要。

    他觉得这玩意儿不太吉利。

    况且,一直以来,高杉工作室所担任的,都是柯美拉体感竞速类游戏的开发。

    虽然竞速也是枪车球三大类的其中之一,但却是三大项里面占比最小的一项。

    他对标的工作室,一直都是华国的怒焰游戏。

    至于黄金之风嘛……

    高杉的的确确提升不起来什么敌意,甚至因为森谷这层关系,对于这位出身于华国的超新星设计师顾晟,还颇有三份敬佩。

    “……所以这御三家之首啊,就留给他们后辈去争取吧,我就踏踏实实做个普通总监,挺好的,”

    办公室中,高杉与副手闲聊笑道:

    “而且,我看最近后补进来的中村就很有意向嘛。”

    “的确,”

    闻言,副手点点头,将茶杯续上:

    “最近中村和社长走得很近,毕竟刚刚用一部夜枭挽回了颓势,稳住了阵脚嘛,据说是在申请《寂静岭》的续作开发权限。”

    “寂静岭?”

    听到这话,高杉手一哆嗦,茶差点撒了,咧咧嘴。

    心说柯美拉的不幸就是从寂静岭开始的。

    如果不是当初山本纲那个蠢货撺掇上越景正,要把寂静岭的所有“开发收益”收入囊中,踢掉黄金之风。

    他们和黄金之风间也不会结下梁子。

    不结梁子,顾晟版的寂静岭就能以当初《逃生》的姿态,杀穿市场。

    之后,双方通过进一步紧密的合作,就能携手踏出亚洲,对站在世界之巅的云威-威望迪发起冲击。

    要知道,光是黄金之风凭一己之力出品的《守望先锋》,就把不可一世的云威重创一番,让他们到现在也没缓过来这口气。

    如果真要是黄金之风和柯美拉合作。

    用不了太久,充其量有个两三年,柯美拉就能和云威实现真正的齐头并进,真正实现全球游戏产业中的二分天下,分庭抗礼。

    可惜。

    这一切的一切,都被鼠目寸光的山本纲和只顾眼前利益的上越景正断绝了。

    可以说。

    柯美拉的不幸,就是从《寂静岭》开始的。

    如今,初出茅庐刚升任御三家之一的中村,竟然还要旧事重提,准备开发《寂静岭》的续作?

    “因为最近有风声说黄金之风在为一款恐怖游戏版权做争取工作嘛,”

    副手说到:

    “而且据说目前的进展还挺顺利的,如果不出意外的话,这部作品,应该是黄金之风备战今年九月底E3游戏展的作品。”

    嘶——

    此言一出,高杉恍然。

    是啊。

    如今,黄金之风已然是中型游戏厂商了,从之前的霓虹东津电玩节开始,四大游戏展的展位,已经向他们敞开了真正的大门。

    黄金之风的脚步是不会停歇的。

    而如今他们正在接洽的这个项目,按照开发时间来推算,就很有可能是黄金之风参展E3的重要项目。

    显然,中村也是意识到了这一点。

    所以借着《夜枭》的成功,他准备再次启动《寂静岭》这个曾经失败的IP,摆下擂台,与黄金之风展开新一轮的对决。

    “想法是好的,但黄金之风可不是当年那个任人揉捏的小小公司了,”

    喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

    “连云威现在都视其为眼中钉,现在的黄金之风想要硬吃,没那么容易,”

    “更何况,他们最近是不是还入围了GDCA啊……”

    GDCA!

    全球游戏开发者大会选择奖。

    作为全球四大游戏奖之一的GDCA,是由GDC(全球游戏开发者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界超级大奖之一。

    与同为四大奖的金摇杆奖、DICE(全球互动艺术与科学学会奖)、TGA(全球年度游戏大奖)并列。

    而这些奖项的授予颁发对象,通常来说都是中大型游戏厂商。

    于是!

    如今已经位列中型游戏厂商行列的黄金之风,自然而然,也就成为了GDCA的受邀厂商之一。

    不过由于当初只狼的发售日期,正好是位于黄金之风跻身中型游戏厂商和GDC组委会确认黄金之风参赛资格的区间。

    所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。

    但这两款游戏,是有些尴尬的。

    甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年GDCA的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。

    可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。

    而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——

    没有剧情。

    这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。

    要知道!

    无论是GDCA还是DICE,亦或是金摇杆和TGA。

    在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。

    一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个超级加分项。

    这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。

    因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。

    别说本年度,就是再往前倒推五年。

    能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。

    ‘……再加上巅峰国度属于是冷门小众游戏类型,今年黄金之风的奖还真不好说’

    此刻!

    会场之中,灯光璀璨!

    坐落在悉尼的圣邦妮国际会展中心一号厅中,座无虚席!

    咔嚓咔嚓的闪光灯将现场点缀成了群星闪烁的海洋。

    场上的各种游戏混剪宣传片令人眼花缭乱,现场一片氛围热烈!

    而与此同时,直播画面之中,弹幕也是接连不断,好不热闹!

    看得出来,对于首次入围评选大会的黄金之风,玩家们的关注度颇高——

    ‘守望先锋有希望吗?’

    ‘也不好说,毕竟是个对战网游’

    ‘历史上还没有多人在线对战的网游拿下年度选择奖的吧?’

    ‘没有,几乎大部分都是独立游戏,唯一拿下年度选择的多人游戏就是七八年前的《麦克橄榄球》,还是合作联机,算不上网游’

    ‘小黄这俩游戏好尴尬,要是只狼来都给他们杀了……’

    ‘不过也无所谓了啦,就算没有年度选择,拿个分类第一奖项也不错了’

    ‘运动类第一的巅峰国度,应该是没跑的了吧?’

    ‘那绝对板上钉钉,就这个影响力和玩家热情还有媒体评分,巅峰国度绝对能拿下一个分类头奖’

    ‘守望呢?’

    ‘守望……大概率是【最佳多人联机对战网游奖】吧’

    ‘《死亡名单》’

    ‘哈哈哈哈哈哈神他妈死亡名单’

    ‘倒也对,历来入围这个【最佳多人联机对战网游奖】的游戏,都跟年度选择无缘’

    ‘也行吧,一个公司拿两项分类奖,已经够牛逼了……’

    ‘……’

    而随着观众们的议论!

    第十三届GDCA开发大会选择奖颁奖典礼,也正式开幕!

    首先,在主持人的介绍之下,两位主办方代表上台讲话,向莅临现场的所有开发商代表、观众及媒体代表们,致以了最诚挚的感谢。

    之后,在一场赏心悦目的现场交响乐表演之后,颁奖环节也随之开启。

    最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音乐与配乐、最佳音效设计、最佳表演……一个接一个的奖项颁发。

    其中有体感舱平台的,也有PC平台的。

    而在这其中!

    最令观众们感到意外的,就是黄金之风竟然在这些分门别类的游戏构成奖中,也斩获了两个奖项!

    分别是【最佳游戏指导奖-顾晟】以及【最佳音乐与配乐奖-巅峰国度】!

    而在顾晟再次上台,拿下【最佳多人联机对战网游奖-守望先锋】之后,全场山呼海啸的欢呼声,更是到达了高潮!

    颁奖典礼才刚刚过半!

    黄金之风竟然就已经拿下了足足三项大奖!

    甚至有观众调侃说“顾晟其实不用下台的,就站在候场口随时等着点名上场就好了”。

    虽然!

    随着《守望先锋》如所有观众们预期的一样,进入到了所谓的“死亡名单”之上,成为了连续十三届GDCA颁奖典礼之上,从未有也几乎不可能触及年度选择奖的最佳网游。

    但是!

    一场颁奖典礼,三项大奖拿下!

    如此傲人成绩,也已经是亘古卓绝,空前绝后了!

    毕竟,就算是将云威以及柯美拉这种国际一线,旗下拥有无数工作室的顶尖大厂算在内!

    能够在世界四大游戏展其中之一的GDCA上同时斩获三项大奖的,也从未有过!

    而这还没完!

    因为接下来——

    “……第十三届GDCA,五款入围名单之中,斩获桂冠,获得【年度最佳体育运动游戏】的是——”

    颁奖台上,嘉宾缓缓展开信封,脸上露出微笑。

    会场之中,一片寂静。

    无数的闪光灯准备,全场的观众们等待。

    等待着那个其实已经毋庸置疑的名字,被颁奖嘉宾所亲口念出!

    就见嘉宾微微一笑,合上信封:

    “《Steep  Republic》”

    “《巅峰国度》”

    轰——!!!

    霎时间,会场之中陷入一片欢呼轰动!——

    PS:后两章在11点

    (本章完)


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